La guilde chez Papy


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CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)

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CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)

Fortement inspiré du tuto d'Other !

Généraux: Nusala + MaM + 3 Tavernes

troupes: 311R + 300C + 11S + 97A + 178E + 137K

pertes max: 311R

Pertes constatées: 260R

CARTE

CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)  Cn_car10

Zone EST

Déplacements : Nusala + MaM + 3 Tavernes

CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)  Cn11110

MaM sans settlers, qui a pour but de retarder Nusala

Tav1 : 34E + 146C (diversion camp 27)

Tav2 : 46E + 154C (diversion camp 24)

Tav3 : 97E (diversion camp 23)

Nusala :  72R + 1E + 92K (attaque camp 20)

CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)  Cn_zon11

Lancer Tav1 (diversion C27), attendre qu'il arrive au coin gauche de son propre camp (étoile rouge) pour lancer à la suite Tav2 (diversion C24), Tav3 (diversion C23) et Nusala (attaque C20).

Pertes Max / constatées: 76R / 62R

Palais noir central

Déplacements : Nusala, Mam et 3 Tavernes

CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)  Cn_pos10

Tav2 : 4E + 196C (diversion camp 19)

Nusala : 80R + 1E + 84K (attaque palais noir C17)

CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)  Cn_pn_10

Lancer à la suite Tav2 ( diversion sur C19) et Nusala (attaque sur le palais noir central).

Pertes Max / constatées: 80R / 74R

Zone NORD

Déplacements : aucun

Camps 11 puis 5

CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)  Cn-c1110

-Camp 11

Lancer Nusala : 62R + 1E + 102A

Pertes Max / constatées: 62R / 59R

-Camp 5

Lancer Nusala + 1R

Pertes Max / constatées: nusala + 1R / 1R

Si nusala est battue et qu'il reste des arbas, envoyer MaM + 220C (aucune pertes)

C'est le moment d'inviter caradoc03 et un autre joueur (ou 2 autres joueurs ) pour une prise butin.

Palais noir NORD

Déplacements : Aucun

Tav1 : 2S + 41E + 157C (diversion camp 3)

Tav2 : 9S + 65E + 83C (diversion camp 1)

Tav3 : 1R (diversion camp 2)

MaM : 84R + 136K (attaque palais noir nord C0)

CN (version butin avec Nusala, MaM et canons)  Cn_pn_11

Toutes les attaques se lancent en visant le palais noir, on joue les interceptions, les diversions sur le C3, C2, C1, puis l'attaque sur le palais noir C0.

Lancer à la suite sur le palais noir Tav1, Tav2, Tav3 puis MaM.

Pertes Max / constatées: 84R / 64R

                                       FIN

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